2014年可以說是手游圈的IP年,“無(wú)IP不手游”已經(jīng)成了圈內(nèi)真實(shí)寫照。在說IP之戰(zhàn)前,小編必須先給大家科普一下IP到底為何?IP全稱Intellectual Property(知識(shí)產(chǎn)權(quán)),是指經(jīng)過歷史的積累和沿革,讓一個(gè)產(chǎn)品具有高識(shí)別度,在一堆商品的能夠一眼認(rèn)出它,這就是具有IP的產(chǎn)品。在手游圈內(nèi),動(dòng)漫、電影、小說以及綜藝節(jié)目是最常見的IP產(chǎn)品,需要通過產(chǎn)權(quán)人授權(quán)才能合法使用。
IP足夠硬用戶享不盡
手游早在上世紀(jì)末就已經(jīng)形成產(chǎn)業(yè),而近年來智能機(jī)的普及也迎來了手游的黃金時(shí)代。圈內(nèi)一直流傳著“只要IP足夠硬,玩家鈔票享不盡”的說法,像三國(guó)、西游這些人人用,還不需要買版權(quán)的IP已在手游中被用爛。早前小編親身嘗試在多個(gè)手游渠道中三國(guó)為關(guān)鍵字搜索手游,幾乎所有渠道都有超百款的三國(guó)題材手游,讓本想好好找個(gè)三國(guó)游戲的小編悻悻而歸。2014上半年是IP手游最為泛濫的一段時(shí)間,在這段時(shí)間里,無(wú)論游戲題材如何,游戲質(zhì)量高低,只要套上了強(qiáng)IP就鐵定賺錢,這讓不少游戲廠商賺了個(gè)盆滿缽滿的。所謂前人栽樹,后人乘涼,強(qiáng)IP手游在業(yè)內(nèi)的圈錢能力有目共睹,進(jìn)一步的加劇了手游圈內(nèi)的IP撕逼戰(zhàn)?,F(xiàn)在一線IP的授權(quán)費(fèi)已突破千萬(wàn),人氣動(dòng)漫《尸兄》的授權(quán)費(fèi)高達(dá)5000萬(wàn)。就算熱門IP授權(quán)價(jià)在以火箭般速度躥升,也依舊阻擋不了游戲廠商的人情,不為別的,就是賺錢。
手游膨脹快玩家掌主動(dòng)
如果說2014的上半年還是IP在挑玩家,那下半年就轉(zhuǎn)變成了玩家挑IP。根不完全統(tǒng)計(jì),每天上線的全新手游多達(dá)上百款,而手游玩家平均只會(huì)同時(shí)玩1-2款手游。在這樣懸殊的對(duì)比下,手游玩家還是逐漸掌握了主動(dòng)權(quán),對(duì)IP游戲帶來了新一輪的沖擊。也許是IP手游有太多成功案例,游戲廠商們開始脫離IP本身的特性,進(jìn)行了倒模式填充。2014不但是IP大年,也是卡牌大年,日漫IP是卡牌泛濫的重災(zāi)區(qū)?!豆嗷@高手》、《圣斗士星矢》、《拳皇》等知名IP紛紛改編卡牌手游,影視IP也不甘示弱,以《甄嬛傳》、《步步驚情》為代表也一批影視IP也加入了卡牌豪華大餐。然而這種不根據(jù)IP特性,只是一味隨大流的手游已經(jīng)無(wú)法滿足玩家需求,逐漸被玩家所反感??傊褪且痪湓挕斑@年頭誰(shuí)也不傻”,換湯不換藥的卡牌手游已經(jīng)無(wú)法激起玩家的消費(fèi)積極性了。
量身打造或成IP新出路
在如今這個(gè)IP多如狗,名作滿地走的手游圈里,那些知名IP改編的快餐手游已經(jīng)傷透了粉絲玩家的心,IP之路何去何從成為了各大廠商不得不思考的問題。做強(qiáng)IP手游在手游圈并非一個(gè)錯(cuò)誤導(dǎo)向,只是隨意將這些知名IP強(qiáng)行套在一個(gè)熱門題材手游上實(shí)在不是什么明智之舉。為IP量身打造手游是一件有風(fēng)險(xiǎn)的事,不僅需要大量的資金,更需要精湛的技術(shù)來做支撐,這也是很多廠商不愿為IP量身打造手游的原因。為IP量身打造出最適合的手游是迄今為止強(qiáng)IP手游最佳的一條出路,并且圈內(nèi)也有很多此類游戲值得借鑒?!兜端髌妗方^對(duì)是2014最成功的IP手游,這款以DOTA為賣點(diǎn)的卡牌手游不但開創(chuàng)了卡牌新紀(jì)元,更是受到了玩家的一致認(rèn)可。再如《我叫MT2》這種前作就積累了不少用戶口碑,加上游戲自身質(zhì)量也高,自然就能吸引大量玩家。這些由知名IP量身打造的手游已經(jīng)逐漸將自己也變成了一個(gè)IP,并且在業(yè)內(nèi)擁有著無(wú)法撼動(dòng)的地位。
在這個(gè)IP撕逼之戰(zhàn)已經(jīng)進(jìn)入到白熱化的今天,也許只有經(jīng)過一番真正的廝殺才能決定IP之路的該何去何從吧。
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